《向僵尸开炮》双端登畅销榜前 10,欧意交易所app官方下载类型融合的流行浪潮借小游戏凸现出来了 小游戏爆火之后,不少游戏开始实行 APP+ 小游戏双端运营的策略,其中也有不少的产品取得了不错的成绩。最近一段时间,由大梦龙途发行的《向僵尸开炮》可以说是一路高歌猛进,最近三个月在 iOS 畅销榜上排名一直稳定上升,截止目前最高冲到了畅销榜第 6,并且稳定在前 20 的位置。 微信小游戏端的成绩也十分亮眼,稳定在微信小游戏畅销榜前三已经一个月。大梦龙途对《向僵尸开炮》的期望也不小,根据 DataEye 发布的数据显示,最近一个月《向僵尸开炮》手游的买量投放素材已经超过了 15 万组,登顶 5 月中重度手游买量榜首,其投放量是第二名的一倍多。 作为市场突围的典范,大家对于《向僵尸开炮》的好奇心也越来越重,特别在 APP 端与小游戏端都能取得如此亮眼成绩的产品并不多。较早之前相似的产品《国王指意》就取得了不错的成绩,《向僵尸开炮》一定程度上复制了这种成功,并且成功超越,数字货币交易平台正因此,《向僵尸开炮》值得端详。 肉鸽割草塔防于一体,爽快的上头体验 玩法层面,《向僵尸开炮》基本把目前小游戏中几个典型的玩法要素组合在了一起,roguelike+ 割草 + 塔防,这三个要素单独拆分开来在 APP 游戏中都是一个大的品类,而在《向僵尸开炮》中,这些要素是怎么组合出令人十分上头的游戏体验的? Roguelike 的核心爽感就是一手打造的 build 成型之后爽快的割草体验,塔防则成为了每个关卡的最终目标,而这也构成了《向僵尸开炮》的核心游戏体验。 游戏整体采用闯关式的玩法设计,玩家需要手持枪械,在城墙后面守住一波又一波僵尸潮的袭击,一旦城墙的血量耗尽即游戏失败。而在游戏中,枪械与技能以及防具装备都需要大量的游戏内资源进行升级养成,这也成了游戏的主要付费点。 Roguelike 体验上,《向僵尸开炮》采用了经典的肉鸽游戏设计,数字货币交易所玩家需要在游戏的过程中选择合适的技能打造自己的 build。同时,技能的伤害、攻击范围、形态变化、CD 时间等也被捆绑到技能的选择中,《向僵尸开炮》更是将上述元素进行了进一步的拆分,让玩家 build 成型的难度进一步加大,加上随机性的存在,使得游戏的耐玩程度也随之上升。 比如前期 3 个关卡的难度算是甜点,玩家稍微注意下策略选择就能够顺利通关,而到了第 4 关,游戏的难度曲线忽然就被提了上来,如果不是运气特别好的情况下,玩家很容易卡关,进而寻求道具付费进行通关。可以说相比于传统的 APP 游戏,《向僵尸开炮》在付费点的设计上要激进的多,小月卡付费,众多的礼包和道具,都成为玩家巨大的消费入口。 游戏的另一个爽感来自于精彩的美术呈现效果。作为一款小游戏,《向僵尸开炮》的美术事实上说不上多精致,但却在呈现效果上做的十分出色,具体来说,就是把游戏中的技能效果以及组合变化都十分直观地呈现出来,在 build 成型或者技能具有较高等级之后,满屏的技能效果带来的视觉冲估力堪比弹幕射击游戏,这也成为玩家不断探索新套路的一大动力,不得不说,《国王指意》的黑白涂鸦画确实在体验反馈上差一些。 除此之外,《向僵尸开炮》也利用了一些新奇元素来增强游戏的趣味性,比如在僵尸的形象设计上就玩了不少的梗。第一次看到穿着背带裤带着篮球出来的僵尸的时候,相信不少的玩家都会会心一笑。猎犬、蝙蝠等动物形态的设计,也让整体的美术风格更叫多样化。 另一方面则来自于数值设计带来的游戏成长性。正如前文所言,《向僵尸开炮》并非不像 APP 游戏那样在前期会给与玩家尽可能的指引,而是在前期就给到了不小的游戏压力。比如较高的初始怪物血量、较多的怪物数量等等,对于刚入坑的玩家而言,这些都是前期不小的游戏阻碍。但也正是较高的难度曲线,让技能的数值成长性变得更为直观,更强的成就感转化为玩家持续的游戏动力。 Rogue 要素渐渐成为了小游戏的成功密码 现在去观察畅销榜前面的小游戏,我们会发现 Roguelike 出现在了不少榜单游戏中,特别是主打玩法融合的产品,大部分都会融入一些 Rogue 要素在里面,较低的理解成本加上爽快的游戏体验,又对玩家没有太高的操作要求,使得 Roguelike 成为大家争相追逐的宠儿。比如 4399 的《百炼英雄》,豪腾的《咸鱼之王》,这些大名鼎鼎的作品都把 Roguelike 融入到游戏中,并取得了不错的效果。 《向僵尸开炮》这段时间的高歌猛进似乎又进一步证实了 Roguelike 的魅力,即使在它的买量素材上,Roguelike 元素的呈现也成为一个引人驻足的重点。 DataEye 就针对《向僵尸开炮》买量素材的特性进行了一番研究,其中关于流派、技能的选择和展示高阶游戏装备的素材成为游戏买量的重要素材之一,本质上就是对游戏机制的讲解。而通过这些游戏元素的展示,也确实吸引到了一大批的玩家,在 " 肉鸽 "" 割草 "" 塔防 " 等关键词的刺激下,直观游戏画面的展示也成为玩家入坑的重要原因。 结语: 纵观当下的小游戏市场,玩法融合基本存在于每一款产品中,畅销榜首前三名,点点互动的《无尽冬日》是 4X 游戏的典范,三七互娱的《寻道大千》以修仙与开箱子的玩法融合火遍全网,大梦龙途的《向僵尸开炮》则把 Roguelike 与塔防、割草等元素结合,成为最近几个月的黑马选手。在各大厂商的探索下,小游戏或许还有更多新的融合品类诞生。而作为游戏内典型机制的 Roguelike 在市场的成功检验下,或许还有更多的惊喜待厂商们的发掘。 (责任编辑:) |