采访对象:《七十二变》主策阿怪 17173记者:请介绍一下《七十二变》这款游戏? 答:《七十二变》是一款以西游为背景的穿越Q版RPG,玩家作为菩提临危受命的天命之人,在斩妖除魔一路西行的同时,西行取经背后不为人知的惊天秘密也将浮出水面,这一切都等待玩家来自行探索了。 17173记者: 作为又一款西游题材的游戏,在剧情的设计上有什么特色吗? 答:大部分西游题材的游戏,都只是简单复制西游记中的场景、妖怪等等,很难跳出那个千人一面的框框,在实际的游戏体验上与传统游戏并没有太多的差异。我们在制作《七十二变》的时候,正是从该点入手,在设定功能和玩法的时候,与西游进行了紧密结合,一方面在剧情上对西游进行了拓展延伸,融入了更多情感、恩怨、阴谋等元素,重新诠释一段不一样的西游;另一方面在玩法设计上,将《西游记》中分身、附身、照妖、捆仙等经典元素,在游戏中完美地展现出来,让玩家在《七十二变》中能够拥有那些神通广大的能力……当然了还有很多,总而言之,《七十二变》不是只从题材上进行了改变,并且从每一个游戏玩法上都进行了细致设计,这和市面上的其他西游类游戏区别还是非常大的。 17173记者: 为什么会取这个名字?“变”具体在游戏中有哪些体现? 答:既然我们的游戏名字叫“七十二变”,那么顾名思义,游戏的核心也就围绕着一个“变”字。“变”,不仅仅体现在外形上的变化,也体现在玩家的战斗能力上,并且你的变幻形态也将影响着你所体验到的游戏内容,游戏一共有8个种族,每个种族有9个层级。这8个种族为:凡人系、花木系、走兽系、鬼魅系、水生系、神仙系、毒蛊系、飞禽系。这8个种族之间有相克的关系,至于之间是如何影响的,还要等到玩家自己去探索了.游戏还有分身系统,并且有一些游戏功的能只能由玩家的分身来执行完成。玩家进入游戏后都会默认有5个分身,可以将这些分身使用到不同的地方。变在游戏中还有很多地方都有体现,相信会给玩家意外的惊喜哦! 17173记者: 游戏还哪些特色的玩点是您想和玩家推荐的? 答:游戏除了变身系统,还有很多很有意思的游戏玩法,比如可实现多点交互的分身系统、动态的种族平衡系统、惊心动魄的种族捆仙、斗智斗勇的附身照妖、包罗万象的神州宝鉴、喜忧参半的奇遇关卡、变化多端的洞穴争夺等等等等。可以说,《七十二变》里汇集了大量值得玩家探索的游戏功能,绝对让每一个进入游戏的玩家,经历一场从未经历过的西游之行。 17173记者: 能具体介绍一下游戏中的家族的争夺战吗? 答:相信大家还记得《大话西游》中,紫霞仙子对着水帘洞一抬手,“好,就叫盘丝洞!以后我住在这儿!”在《七十二变》中,每一个你熟悉的洞穴都可以将其霸占,如果你要问占领了有什么用,再套用下紫霞仙子的话,“现在我郑重宣布,这座山上所有的东西都是我的,包括你。”而要占领洞穴,就要通过我们的家族战来实现了。简单地来说,就是3个步骤,1宣战2备战3交战,很多游戏里家族战都会变成人民币家族的天下,而在《七十二变》中要在家族战取胜,绝不是几个人民币战斗就能定胜负的,更多策略性,更多团队协作,更多技巧,将体现在家族战的每个阶段,家族每个成员的变幻形态将能左右战局,更有各路神仙协助战斗,可以说每一场家族战不到战斗的最后时刻,谁都不知道结局会是怎样。 17173记者: 游戏在后期还会计划加入哪些元素和新玩点? 答:我们会继续围绕“变”来做文章,增加各种变幻术的一些特殊效果,以及不同变幻之间的作用影响,除此之外,副本系统也是我个人非常期待的一个系统,我们已经初步确定了设计方案,相信与其他游戏的副本系统是不同的,我们已经排满了各种有趣的设定,当然我们会收集玩家的一些反馈意见,看是不是会跟我们不谋而合 17173记者: 目前开发进度如何?预计何时能对外测试? 答:研发进展还是挺顺利的,我们的程序和美术都很给力啊,前期大家所看到那些精美原画,只是游戏中很少的一部分资源哦;而前面说的那些有趣的功能,大部分都已经实现,在年前会完成一个相对稳定的版本。相信不用多久就能迎接玩家的检验了。 17173记者: 游族今年还将有哪些新游戏推出?在网页市场上的规划如何? 答:公司的新产品研发一直都在如火如荼的进行中,更多内容我想先卖个关子,只能说会玩家带来一个又一个惊喜的。 (责任编辑:) |